Faut-il ouvrir des ports pour jouer avec des amis sur le même réseau ?+
Non. Tant que tout le monde est branché sur la même box, tu es en réseau local : les joueurs se connectent directement à l’adresse IP interne de la machine qui héberge le serveur, sur le port du serveur. Aucun réglage de box, aucune adresse publique, aucune redirection. C’est le cas d’usage décrit par la section Local Area Network du tutoriel Java.
Quel port faut-il ouvrir exactement ?+
Le port par défaut d’un serveur Java est 25565, en TCP et UDP. Le tutoriel conseille de tester ce port avec un outil de vérification de port, serveur démarré, « sauf si tu as spécifié autre chose » dans la configuration. Si tu changes de port, pense à modifier la redirection, la commande de connexion des joueurs, et le port indiqué par un éventuel enregistrement SRV.
Mes amis ne peuvent toujours pas se connecter malgré la redirection : où chercher ?+
Dans l’ordre : le pare-feu de la machine hôte (le port doit être ouvert en TCP et UDP), l’interface de la box (la règle doit pointer vers l’adresse interne actuelle du serveur), le modem qui fait aussi routeur — le wiki signale explicitement ce cas, où la règle créée sur un appareil ne suffit pas —, puis le changement d’adresse interne par DHCP. Le guide maison résoudre les erreurs de connexion complète ce diagnostic côté jeu.
Mon adresse IP change tout le temps, que faire ?+
C’est le fonctionnement normal d’une IP dynamique, et le wiki précise que la plupart des FAI n’en fournissent pas d’autre : l’adresse externe peut changer « tous les quelques jours à quelques semaines ». Trois solutions : le DDNS, qui donne un nom fixe pointant vers ton adresse du moment ; une IP statique, généralement facturée en supplément par le fournisseur d’accès ; ou la vérification périodique de l’adresse, efficace mais manuelle.
Je ne peux pas faire de redirection de port : quelles alternatives ?+
Le wiki propose un réseau privé virtuel qui « simule un réseau local » entre les joueurs et le serveur : Hamachi, Radmin VPN ou ZeroTier. Ça fonctionne, mais chaque joueur doit installer le même logiciel que l’hôte avant de pouvoir rejoindre, et cette section n’est pas prise en charge par Mojang ni par le wiki — à réserver aux petits groupes qui acceptent de s’organiser. L’autre voie est l’hébergement : ton serveur est joignable directement, sans rien installer chez les joueurs.
La whitelist suffit-elle à protéger un serveur exposé ?+
Seulement en mode en ligne. Le wiki est catégorique : la whitelist ne fonctionne pas en mode hors ligne, où un joueur peut se connecter en reprenant un pseudo figurant dans la liste. Sur un serveur exposé, la combinaison recommandée est la whitelist, l’activation de l’online mode, un port non standard pour brouiller les scanners, et la désactivation des réponses de statut si tu n’en as pas besoin. Voir configurer une whitelist.
Combien de RAM pour un serveur auto-hébergé ?+
Le tutoriel recommande « au moins 2 Go de RAM » pour un petit serveur, et indique que 4 Go peuvent être nécessaires pour un serveur plus grand. La quantité dépend surtout de la taille du monde et du logiciel choisi — un modpack consomme bien plus qu’un serveur vanilla. Notre guide choisir la quantité de RAM détaille les cas, et estimer le nombre de joueurs explique pourquoi le nombre de connectés n’est pas le seul chiffre à regarder.
Un serveur hébergé reste-t-il joignable 24 heures sur 24 ?+
C’est l’un des arguments avancés par le wiki pour l’hébergement : le serveur « reste toujours en ligne pour tes joueurs », là où une machine domestique s’éteint, se met à jour, ou perd sa connexion. La vitrine annonce un uptime de 99,9 % sur ses serveurs hébergés en Europe. Pour aller plus loin sur ce point précis, voir garder un serveur en ligne 24/7.