Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?+
Non pour les deux plugins : leurs fiches du 11 octobre 2026 déclarent le client non pris en charge et le serveur requis. Le seul projet relevé qui exige une installation côté joueur est WorldEdit CUI (745 845 téléchargements, client requis), un affichage qui montre la sélection à l’écran. Sans lui, on utilise les mêmes commandes, on voit simplement moins bien ce qu’on délimite.
WorldEdit et WorldGuard, c’est la même chose ?+
Non, et les fiches sont explicites : WorldEdit déclare huit chargeurs (bukkit, fabric, folia, forge, neoforge, paper, quilt, spigot) et sert à modifier des blocs, tandis que WorldGuard en déclare quatre (bukkit, folia, paper, spigot) et sert à poser des règles sur une zone. On installe généralement les deux ensemble, plus CoreProtect pour pouvoir revenir en arrière.
Une région WorldGuard protège-t-elle ce qui existe déjà ?+
Une région protège les blocs de sa zone à partir du moment où elle est définie : les règles s’appliquent à chaque action, y compris sur des constructions anciennes. En revanche elle ne remet pas en place ce qui a été détruit avant sa création — pour ça, il faut un journal de blocs comme CoreProtect, ou une sauvegarde à restaurer.
WorldGuard ou GriefPrevention ?+
Ça dépend de qui décide. WorldGuard convient quand l’administration délimite les zones utiles : spawn, fermes communes, monuments. GriefPrevention (216 161 téléchargements, serveur requis) inverse la logique : chaque joueur réclame son terrain, ce qui marche bien sur un serveur survie ouvert où l’on ne veut pas arbitrer chaque parcelle.
Est-ce que ces plugins consomment de la RAM ?+
Au repos, très peu : ce sont des plugins d’administration classiques. Le coût réel apparaît pendant les opérations d’édition en masse, où c’est le processeur qui travaille, et dans les fichiers schémas conservés, qui occupent du disque. C’est précisément pour lisser ces pics que FastAsyncWorldEdit existe : il exécute les mêmes commandes de façon asynchrone.
Peut-on installer WorldEdit sur un serveur Bedrock ?+
Non : les chargeurs déclarés par les fiches relevées (bukkit, paper, spigot, folia ainsi que fabric, forge, neoforge, quilt) sont ceux de Minecraft Java. Un serveur Bedrock passe par ses propres modules complémentaires, et la question du crossplay se traite autrement — voir créer un serveur Bedrock et réunir les joueurs Java et Bedrock.
Faut-il une version de jeu précise ?+
Oui, et le contrôle prend dix secondes. Le dernier fichier publié de WorldGuard cible les versions 26.2 et 26.3, celui de CoreProtect va jusqu’à 26.2, et le port Forge de WorldEdit CUI s’arrête à la 1.21.1. Un plugin déposé sur un cœur incompatible empêche souvent le démarrage : vérifie la compatibilité avant de copier le fichier, puis mets ton serveur à jour si besoin.
Comment limiter les dégâts d’une commande mal tapée ?+
Trois filets, dans l’ordre : plafonner les opérations, annuler la dernière action, puis restaurer si c’est déjà trop tard. Concrètement, une limite de blocs par défaut, la commande d’annulation connue de tous les opérateurs, et des sauvegardes automatiques que l’on a testées au moins une fois. Un serveur qui protège ses constructions commence par protéger son monde.