C’est quoi un bon TPS sur un serveur Minecraft ?+
La cible est 20 ticks par seconde, la cadence normale du jeu. Tant que le serveur affiche 20 TPS de façon stable, le monde avance à vitesse réelle pour tous les joueurs. En dessous, tout ralentit simultanément : mobs, cultures, redstone et dégâts. Un TPS durablement bas signale que le tick dépasse son budget de 50 millisecondes, pas forcément que la machine est sous-dimensionnée.
Quelle différence entre TPS et MSPT ?+
Le TPS mesure le résultat — combien de ticks le serveur a réellement effectués par seconde — tandis que le MSPT mesure le coût, en millisecondes, du traitement d’un tick. Comme 20 ticks par seconde laissent 50 ms par tick, un MSPT proche de 50 annonce la saturation. Le MSPT est donc le chiffre à surveiller pour anticiper : il baisse la marge avant que le TPS ne commence à chuter.
Faut-il acheter plus de RAM dès que le serveur lag ?+
Non, pas sans mesure. Un MSPT élevé peut venir d’un mod mal configuré, d’une ferme à entités démesurée, d’un monde jamais pré-généré ou d’une exploration simultanée par plusieurs joueurs. Ajouter de la RAM ne corrige aucune de ces causes. La démarche utile consiste à relever le TPS et le MSPT à trois moments différents, puis à nommer la cause avant de changer d’offre.
À quoi sert un profiler comme spark ?+
À désigner le coupable. Au lieu d’afficher un chiffre global, un profiler enregistre quelques dizaines de secondes d’activité et classe les ticks lents en nommant les mods, entités ou zones concernés. spark est publié pour fabric, forge, neoforge et quilt, et totalisait 22 893 091 téléchargements sur Modrinth au 4 octobre 2026 : c’est l’outil le plus installé pour ce travail.
Pourquoi mon serveur lag seulement quand un joueur explore ?+
Parce que le serveur génère le terrain à la volée, chunk par chunk, et que cette génération consomme une grande partie du budget du tick. Plusieurs joueurs qui partent chacun dans une direction différente multiplient ce coût. La parade classique est de pré-générer le monde à l’avance avec un outil comme Chunky (18 621 213 téléchargements, relevé du 4 octobre 2026), qui publie pour bukkit, fabric, folia, forge, neoforge, paper, spigot et sponge.
Les mods d’optimisation changent-ils le gameplay ?+
Non, c’est leur principe. Lithium, avec 132 069 883 téléchargements au 4 octobre 2026, remplace des mécaniques internes du jeu par des versions plus économes sans ajouter de contenu ni modifier les règles. Attention en revanche à la compatibilité côté joueurs : côté mods, le client doit charger la même famille de fichiers que le serveur, comme l’explique héberger un serveur Minecraft moddé.
Quand la montée d’offre devient-elle justifiée ?+
Quand la cause est identifiée, corrigée, et que la mesure montre toujours une marge trop faible : MSPT proche du plafond aux heures de pointe malgré un monde pré-généré et des mods à jour. À ce moment-là, passer sur plus de RAM et de cœurs apporte une vraie marge, notamment pour un pack lourd. Le calcul du besoin est détaillé dans choisir la quantité de RAM.
Les sauvegardes automatiques ont-elles un coût en performance ?+
Toute opération planifiée consomme un peu de ressources au moment où elle s’exécute, mais elle évite surtout de perdre un monde. Le vrai risque n’est pas la sauvegarde : c’est un serveur qui plante sans sauvegarde exploitable. La bonne pratique reste de tester la restauration une fois, et de garder une copie propre avant chaque changement de mod ou de version — voir sauvegarder et restaurer son serveur.