NeoForge, c’est quoi exactement ?+
Un chargeur de mods pour Minecraft Java, né d’une scission du projet Forge après la version 1.20.1. Il sert à charger des fichiers .jar moddés, côté serveur comme côté client, et il est aujourd’hui la base des mods modernes : 23 296 projets le déclarent sur Modrinth en 1.21.1, relevé du 3 octobre 2026. Il ne s’agit pas d’un mod : il n’existe aucune fiche Modrinth à ce nom, le chargeur s’installe à part du dossier mods/.
Forge ou NeoForge pour un serveur moddé en 2026 ?+
Cela dépend de la version de jeu. En 1.21.1, NeoForge domine largement avec 23 296 projets contre 5 375 pour Forge. En 1.20.1, c’est l’inverse : 28 086 projets Forge contre 5 321 NeoForge, parce que les gros packs de cette génération n’ont pas tous été portés. Un serveur neuf part sur NeoForge ; un serveur qui reprend un pack existant garde le chargeur de son auteur.
Un mod Fabric fonctionne-t-il sur un serveur Forge ou NeoForge ?+
Non. Les points d’accroche du jeu sont différents et un fichier publié pour un chargeur ne se charge pas sur un autre. Certains projets publient pour plusieurs familles — Just Enough Items déclare fabric, forge et neoforge pour 79 845 383 téléchargements — mais il faut le vérifier fiche par fiche. À l’inverse, Sodium et Iris Shaders déclarent fabric, neoforge et quilt, et jamais forge.
Faut-il choisir Quilt plutôt que Fabric ?+
Rarement. Quilt, dérivé de Fabric, compte 4 814 projets sur 1.21.1 contre 22 464 pour Fabric sur la même version (relevé du 3 octobre 2026). Son intérêt est ponctuel : quand un mod précis ne publie que pour lui. Architectury API, avec ses 102 134 767 téléchargements, est l’un des rares projets à déclarer les quatre chargeurs, ce qui permet justement de faire le pont entre bibliothèques.
Comment vérifier les chargeurs d’un mod avant de l’installer ?+
La fiche publique du projet affiche une ligne « loaders » et une liste de versions de jeu prises en charge : c’est la seule source qui compte, plus fiable que n’importe quel comparatif. Vérifie les deux à la fois — un mod peut supporter NeoForge mais s’arrêter à la 1.21.1, comme Create, sans support de la version la plus récente du jeu.
Peut-on mélanger mods et plugins sur le même serveur ?+
Pas sans bricolage. Les plugins sont écrits pour des cœurs comme Paper ou Spigot et n’exigent rien côté joueur, alors que les mods imposent les mêmes fichiers des deux côtés. Certains ponts existent côté Fabric ou NeoForge, mais ils ne couvrent ni tous les plugins ni toutes les versions. La comparaison est faite dans les plugins indispensables et héberger un serveur moddé.
Quelle RAM prévoir pour un serveur moddé ?+
Nos repères d’hébergeur : 4 Go pour un petit pack Fabric entre amis, 10 Go pour un pack NeoForge complet avec une communauté régulière, 24 Go pour les grands packs techniques type All the Mods et 32 Go pour plusieurs instances derrière un proxy. Le calcul dépend surtout du nombre de mods, de la taille du monde et du nombre de joueurs : voir choisir la quantité de RAM et estimer le nombre de joueurs.
Peut-on changer de chargeur après avoir commencé ?+
Le monde reste, les mods non : changer de chargeur, c’est reconstruire la liste de mods, et les identifiants de blocs et d’objets d’un pack à l’autre ne se recouvrent pas toujours. La seule migration réellement prévisible est une montée de version dans la même famille, et elle se prépare comme une mise à jour de serveur, avec une sauvegarde testée avant de basculer.