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Installer le pack seulement côté serveur
Sans le pack installé chez lui, un joueur se connecte sur un monde vide : pas de Pokémon, pas de structures, parfois une déconnexion immédiate. Le pack complet doit être présent des deux côtés, à l’identique.
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Mélanger les versions et les chargeurs
Cobbleverse existe en Fabric, sur Minecraft 1.21.1. Un mélange Forge, une autre version du jeu ou un pack plus récent côté client suffit à casser la connexion. Le choix du cœur du serveur est expliqué dans « Vanilla, Paper, Fabric ou Forge ».
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Sous-estimer la RAM du monde
Un pack d’aventure ne se contente pas de charger au démarrage : chaque nouvelle zone visitée, chaque structure et chaque entité pèsent ensuite en mémoire. Trop juste, le serveur se met à ramer en pleine arène, au moment où tout le monde est connecté.
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Mettre à jour le pack sans sauvegarde
Une mise à jour de pack peut transformer une génération existante ou déplacer des quêtes. Sauvegarde manuelle avant, test sur une copie de monde, puis bascule : la procédure est dans « Sauvegarder et restaurer son serveur ».
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Confondre Cobbleverse et Cobblemon
Deux packs, deux listes de mods, deux mondes. Repartir d’un monde Cobblemon dans un serveur Cobbleverse, ou l’inverse, casse la progression. Choisis ton pack avant d’ouvrir le monde, pas après.
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Laisser le serveur ouvert sans modération
Un serveur Pokémon attire, y compris les petits malins : duplication d’objets, vol de Pokémon, insultes. Whitelist, rôles clairs, sauvegardes et un anti-cheat correct évitent de tout arbitrer à la main — voir « Protéger le serveur et ses sauvegardes ».