Quelle différence entre une minimap et une carte en ligne ?+
Une minimap vit dans le jeu, chez le joueur qui l’a installée : sa fiche déclare le client requis ou facultatif, et personne d’autre ne voit ton écran. Une carte en ligne est rendue par le serveur puis publiée sur une page web : BlueMap déclare le client non pris en charge avec le serveur requis, pour 523 204 téléchargements au 7 octobre 2026. La première est un confort individuel, la seconde un outil de communauté.
Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?+
Pas avec une carte web : les quatre projets de ce relevé (BlueMap, Dynmap, squaremap, Pl3xMap) publient la carte depuis le serveur, et tes joueurs ouvrent simplement un lien dans leur navigateur. C’est l’inverse pour Xaero’s Minimap, qui déclare le client obligatoire chez chaque joueur, dans la bonne version de jeu et la bonne famille de chargeur.
Quel projet choisir pour un serveur Paper, Fabric, Forge ou NeoForge ?+
Sur les fiches du 7 octobre 2026 : Paper et Spigot sont déclarés par BlueMap, Dynmap et Pl3xMap ; Fabric par les quatre projets ; Forge et NeoForge par BlueMap, squaremap et Pl3xMap. Dynmap est donc écartée de fait sur un serveur Forge ou NeoForge, puisque sa fiche ne déclare pas ces chargeurs. Un plugin Paper ne se charge pas non plus sur Forge : le cœur du serveur décide avant le plugin.
Est-ce que ça fonctionne sur un serveur Bedrock ?+
Pas avec ces projets : les quatre cartes web de ce relevé ne déclarent que des chargeurs Java (fabric, forge, neoforge, paper, folia, spigot, bukkit, purpur, sponge, quilt). Mega-Hosting héberge des serveurs Bedrock natifs et du Java avec Geyser et Floodgate, mais une carte web de ce type reste une configuration Java. Sur Bedrock, mise plutôt sur un monde soigné et un partage de captures.
Est-ce que la carte ralentit mon serveur ?+
Le rendu initial d’un monde est un calcul lourd et ponctuel : lance-le quand personne ne joue. Ensuite, c’est une charge supplémentaire permanente, à côté du serveur de jeu et non à sa place. Regarde les TPS et les MSPT avant et après avec mesurer les performances, et garde de la marge de RAM plutôt que de rogner sur celle du jeu.
Comment partager la carte avec ma communauté ?+
Note l’adresse servie par le projet, teste-la depuis un réseau extérieur, puis publie-la dans ton Discord et sur la page d’accueil de ta communauté. Pour une adresse propre, brancher un domaine au serveur évite de partager un lien brut. Garde en tête qu’une carte révèle l’emplacement des bases : décide de ce que tu montres avant de publier.
Quelle offre Mega-Hosting pour un serveur avec carte en ligne ?+
Starter à 1,99 €/mois (4 Go de RAM) suffit pour une survie vanilla à 5-10 amis avec une carte légère. Communauté à 3,99 €/mois (10 Go) est le bon choix pour un monde moddé dont la carte tourne en continu, Modded à 6,99 €/mois (24 Go) pour un gros pack type All the Mods avec sa carte, et Network à 9,99 €/mois (32 Go) pour un réseau Velocity, un hub ou des mini-jeux. Java et Bedrock, sans engagement, avec remboursement sous 7 jours.
Faut-il ouvrir les mêmes ports que le jeu ?+
La carte est servie par le projet lui-même, sur sa propre adresse web, séparément du port de jeu utilisé par tes joueurs : tu configures l’un dans le plugin, l’autre dans ton panel. Vérifie ce que tu exposes avant d’ouvrir un accès, et garde la main sur qui peut consulter la carte si ton monde contient des constructions privées.