Faut-il vraiment recréer le monde ?+
Pour les packs relevés ici, oui. La fiche de Terralith indique qu’on ne peut pas le retirer d’un monde existant et qu’il n’est pas recommandé de l’y ajouter — il faut réinitialiser le monde ou en créer un neuf. Celles d’Incendium et de Nullscape demandent la même chose pour le Nether et l’End. Techniquement, un pack de génération ne s’applique qu’aux chunks pas encore créés : l’existant garde son terrain.
Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?+
Avec la version datapack, non : le terrain est calculé par le serveur, et les quatre fiches relevées déclarent le client facultatif et le serveur requis. Avec la version mod, oui pour les serveurs moddés classiques — mais c’est déjà le cas de tous les mods du serveur. Un pack de génération n’ajoute jamais de téléchargement à l’entrée pour les joueurs d’un serveur Paper.
Peut-on cumuler Terralith et Tectonic ?+
Pas directement : la fiche de Tectonic renvoie vers Terratonic, la variante prévue pour cohabiter avec Terralith, publiée comme datapack autonome. Le duo Terralith (biomes) + Terratonic (relief) est la combinaison documentée ; Incendium et Nullscape s’y ajoutent puisqu’ils visent le Nether et l’End.
Pourquoi mon monde ne change-t-il pas après l’installation ?+
Trois causes possibles : le monde existait déjà et ses chunks sont figés, la version du fichier ne correspond pas à ta version de jeu, ou le pack a été mélangé entre sa version datapack et sa version mod — ce que la fiche de Terralith déconseille explicitement depuis la 2.6.0. Vérifie aussi que le pack est bien listé en jeu, par exemple avec /datapack list.
Combien de RAM faut-il en plus ?+
Aucune des fiches relevées ne publie de besoin de RAM pour un pack de génération, et il n’existe pas de règle simple : la mémoire consommée dépend de la surface chargée, du nombre de joueurs et du reste du serveur. Le réflexe utile est de pré-générer la zone jouable et de dimensionner sur le nombre de joueurs — voir choisir la quantité de RAM et estimer le nombre de joueurs.
Les licences permettent-elles un usage public ?+
Trois des quatre grands projets relevés — Terralith, Incendium, Nullscape — affichent une licence personnalisée Stardust Labs, distincte des licences libres habituelles ; Tectonic, Terratonic et Lithostitched sont sous MIT, et les outils de pré-génération sous GPL-3.0-only. Pour un serveur public ou monétisé, lis les conditions sur la fiche du projet avant de l’installer : c’est la ligne licence du tableau ci-dessus qui te dit où regarder.
Et sur un serveur Bedrock ?+
Le mécanisme décrit ici est celui des datapacks Java. Bedrock gère sa génération autrement, et un pack de génération Java ne se réutilise pas tel quel. Pour un serveur Bedrock, ou pour un serveur qui accueille les deux éditions, vois créer un serveur Bedrock et réunir les joueurs Java et Bedrock.
Quelle offre Mega-Hosting pour un monde personnalisé ?+
Le pack de génération ne consomme pas de RAM en soi, mais le monde qu’il produit, lui, en consomme : Starter à 1,99 €/mois (4 Go) pour un pack unique et un petit groupe, Communauté à 3,99 €/mois (10 Go) pour plusieurs packs et une communauté active, Modded à 6,99 €/mois (24 Go) pour la route mod avec un modpack, et Network à 9,99 €/mois (32 Go) pour plusieurs mondes sur un réseau Velocity. Java et Bedrock, sans engagement, résiliable en ligne depuis l’espace client, et −20 % le premier mois avec le code MEGA20.