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Mods côté serveur :
faire jouer tes amis sans leur faire installer quoi que ce soit

Un serveur moddé n’oblige pas chaque joueur à télécharger un launcher, un pack ou des dizaines de fichiers. Certains mods vivent entièrement sur le serveur : tes amis se connectent avec leur Minecraft habituel et le contenu est là. D’autres, au contraire, ne servent à rien côté serveur — Sodium, l’un des mods les plus téléchargés de Modrinth avec 236 935 480 téléchargements au 5 octobre 2026, déclare même ne pas être compatible avec un serveur. La différence se lit sur la fiche du mod, avant l’installation, pas après la première erreur de connexion d’un joueur.

  • Mods côté serveur : les joueurs se connectent sans rien installer, le serveur fait le travail
  • 31 840 projets de mods déclarent la 1.21.1 sur Modrinth (relevé du 5 octobre 2026)
  • NetherPortalFix : 24 461 867 téléchargements, fiche déclarée sans partie cliente

Les bases

Trois façons pour un mod d’exister : serveur, client, ou les deux

Modrinth demande à chaque auteur de déclarer deux choses sur sa fiche : ce que le mod fait côté serveur et ce qu’il fait côté client. Ces deux déclarations ne sont pas une formalité : elles décident qui doit installer quelque chose. Un mod déclaré requis côté serveur se pose sur ton hébergement ; un mod déclaré requis côté client impose le même fichier à chaque joueur, sous peine d’erreur au moment de rejoindre.

🖥️

Côté serveur uniquement

La fiche indique un serveur nécessaire et un client non pris en charge. Le mod n’a aucune partie visible dans le jeu du joueur : il change des règles, corrige un comportement ou ajoute des mécaniques gérées par le serveur. Personne n’a de fichier à déposer dans son dossier mods. C’est la configuration la plus confortable pour une bande d’amis ou une communauté qui arrive avec des installations très différentes.

🔀

Serveur requis, client facultatif

Le mod fonctionne installé sur le serveur seul ; l’ajout côté client est un plus, pas une obligation déclarée. Ce sont souvent des mods d’optimisation ou de confort : le serveur tient mieux la charge et les joueurs qui veulent l’interface complète l’ajoutent de leur côté. Avant d’ouvrir un serveur public avec cette catégorie, vérifie tout de même la fiche du mod et teste avec un joueur qui n’a rien installé.

💻

Client obligatoire

La fiche déclare le client requis. Le fichier doit être présent chez chaque joueur, à la bonne version, avec la même famille de chargeur que le serveur. Ces mods-là ne s’installent pas sur un hébergement : Sodium, Iris Shaders, Entity Culling, Mod Menu ou ImmediatelyFast font partie, au 5 octobre 2026, des plus téléchargés de Modrinth et déclarent tous ne pas être compatibles côté serveur.

Un mot sur les datapacks, souvent confondus avec les mods côté serveur : ils sont lus directement par le serveur, sans chargeur de mods ni installation côté joueurs. Le détail est dans installer et gérer des datapacks. À l’inverse, un serveur qui assemble beaucoup de mods lourds demandera plus de ressources : le calcul est expliqué dans choisir la quantité de RAM.

Fiches relevées

Ce que disent les fiches Modrinth, relevées le 5 octobre 2026

Les chiffres ci-dessous ont été pris un par un sur les fiches publiques de Modrinth le 5 octobre 2026 : téléchargements, chargeurs déclarés, environnement client et serveur, date de dernière mise à jour. Modrinth ne permet pas de compter de façon fiable l’ensemble des projets « côté serveur uniquement » depuis sa recherche publique — les deux déclarations d’environnement y sont approximatives. Tous les chiffres de cette page viennent donc de fiches projet consultées individuellement, pas d’une estimation.

🧭

NetherPortalFix : 24 461 867 téléchargements

Le mod corrige les portails du Nether pour que chaque portail mène là où il doit mener, sans mélange entre les dimensions des joueurs. Il est déclaré requis côté serveur et non pris en charge côté client : tu l’installes une fois, personne n’a rien à ajouter. Chargeurs déclarés : fabric, forge, neoforge. Dernière mise à jour relevée : 16 septembre 2026.

🧹

Let Me Despawn : 24 020 131 téléchargements

Ce mod existait déjà côté plugins sous d’autres formes : il empêche les entités sans intérêt de s’accumuler et de consommer du temps de tick. Sa fiche déclare un environnement serveur requis et aucun support client, avec le plus large choix de chargeurs des six projets cités ici : bukkit, fabric, forge, neoforge, paper, purpur et quilt. Dernière mise à jour relevée : 17 septembre 2026.

🌍

Lithostitched : 23 653 777 téléchargements

Lithostitched est une bibliothèque de génération de monde : elle modifie la façon dont les biomes et les structures sont posés, sans rien ajouter à l’écran du joueur. Déclarée requise côté serveur et non prise en charge côté client, sous licence MIT, pour fabric, forge et neoforge. C’est le genre de dépendance qu’un mod de génération exige côté serveur et que les joueurs n’ont jamais à installer. Dernière mise à jour relevée : 26 septembre 2026.

🏰

YUNG’s Better Dungeons : 22 101 712 téléchargements

Les structures de donjons sont reconstruites côté serveur, avec des salles, des couloirs et des salles au trésor retravaillés. La fiche déclare le serveur requis et le client non pris en charge : les joueurs découvrent les nouveaux donjons avec un client totalement standard. Chargeurs : fabric, forge, neoforge. Dernière mise à jour relevée : 10 septembre 2026.

📖

Almanac : 21 108 200 téléchargements

Almanac gère des règles et des événements saisonniers pour le monde, entièrement côté serveur : horaires, récompenses, conditions. Déclaré requis côté serveur, non pris en charge côté client, sous licence LGPL-3.0, pour fabric, forge, neoforge et quilt. Un bon exemple de mod qui change le quotidien d’une communauté sans rien demander aux joueurs. Dernière mise à jour relevée : 3 septembre 2026.

⛏️

YUNG’s Better Mineshafts : 20 444 821 téléchargements

Même famille que les donjons, appliquée aux galeries abandonnées. Le mod est déclaré requis côté serveur et non pris en charge côté client, pour fabric, forge et neoforge, sous licence LGPL-3.0. Deux projets de YUNG’s figurent donc parmi les mods serveur les plus installés : c’est cohérent, la génération de structures est un travail de serveur. Dernière mise à jour relevée : 10 septembre 2026.

Comparatif

Six projets qui déclarent ne rien demander au client

Tous les projets ci-dessous déclarent un environnement client « non pris en charge » et un serveur requis sur leur fiche Modrinth, relevée le 5 octobre 2026. Concrètement : ils s’installent sur ton hébergement Minecraft, et les joueurs se connectent avec leur jeu d’origine.

Projet Ce qu’il change Téléchargements Chargeurs déclarés Dernière mise à jour
NetherPortalFixPortails du Nether fiables24 461 867fabric, forge, neoforge16 septembre 2026
Let Me DespawnEntités inutiles retirées24 020 131bukkit, fabric, forge, neoforge, paper, purpur, quilt17 septembre 2026
LithostitchedGénération de monde23 653 777fabric, forge, neoforge26 septembre 2026
YUNG’s Better DungeonsDonjons reconstruits22 101 712fabric, forge, neoforge10 septembre 2026
AlmanacRègles et événements de monde21 108 200fabric, forge, neoforge, quilt3 septembre 2026
YUNG’s Better MineshaftsGaleries abandonnées retravaillées20 444 821fabric, forge, neoforge10 septembre 2026

Un contre-exemple utile : sur les 20 mods les plus téléchargés compatibles 1.21.1 relevés le 5 octobre 2026, 12 déclarent le client obligatoire et aucun ne se déclare utilisable côté serveur seul. Sodium, Iris Shaders, Entity Culling, Mod Menu, ImmediatelyFast, Sodium Extra ou Entity Model Features sont des mods de confort et d’affichage : installés sur un serveur, ils ne servent à rien aux joueurs et, pour la plupart, ne s’installent même pas. Le bon réflexe est donc de choisir ses mods par usage — ce que fait choisir et installer un modpack — et non par nombre de téléchargements.

Méthode

Tester un mod côté serveur avant d’ouvrir aux joueurs

Trois vérifications suffisent pour éviter la soirée gâchée : une erreur de connexion incompréhensible pour les joueurs, ou un mod installé pour rien. Compte une dizaine de minutes, et fais-le avant d’annoncer l’adresse du serveur à ta communauté.

1️⃣

Lire l’environnement sur la fiche

Avant le téléchargement, ouvre la fiche du projet et regarde les deux environnements déclarés et les chargeurs pris en charge. Un mod qui ne déclare aucun chargeur compatible avec ton cœur de serveur ne s’installera pas proprement, même si le fichier se télécharge. Le choix du cœur et du chargeur se décide donc avant les mods, comme l’explique choisir son chargeur de mods.

2️⃣

Installer sur une copie du monde

Ajoute le fichier côté serveur, redémarre, et regarde la console : un mod incompatible se signale presque toujours par un avertissement au démarrage. Garde une sauvegarde propre avant l’essai, pour pouvoir revenir en arrière sans discuter — la marche à suivre est dans sauvegarder et restaurer son serveur. L’installation d’un fichier dans le dossier mods est détaillée dans installer des mods sur un serveur Minecraft.

3️⃣

Faire rejoindre un joueur sans mods

C’est le seul test qui valide vraiment la promesse : demande à quelqu’un qui n’a rien installé de se connecter. S’il entre sans message d’erreur, le mod est bien côté serveur seul. S’il est éjecté avec une mention de mods manquants, le projet exige en réalité une installation chez les joueurs — soit tu l’ajoutes au pack commun, soit tu le retires. Le sujet est traité en détail dans héberger un serveur Minecraft moddé.

Offres

Quelle offre pour un serveur avec des mods côté serveur

Un serveur qui n’impose rien aux joueurs demande surtout de la marge côté machine : génération de monde, traitement des entités, sauvegardes automatiques et connexions simultanées se partagent la même RAM et le même processeur. Les quatre offres Minecraft sont mensuelles, sans engagement, avec sauvegardes automatiques, anti-DDoS inclus et remboursement sous 7 jours.

Offre RAM Prix Pour qui
Starter 4 Go 1,99 €/mois Vanilla, datapacks et quelques mods serveur légers entre amis
Communauté 10 Go 3,99 €/mois Serveur ouvert en continu qui encaisse l’exploration de plusieurs joueurs
Modded 24 Go 6,99 €/mois Génération de monde poussée et bibliothèques serveur nombreuses
Network 32 Go 9,99 €/mois Plusieurs instances derrière un proxy Velocity, un lobby et des mini-jeux

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Tu peux aussi garder un cœur à plugins et n’utiliser que des mods serveur compatibles bukkit, paper ou purpur, comme Let Me Despawn le propose : les deux approches se comparent dans choisir entre Vanilla, Paper, Fabric ou Forge et installer des plugins sur un serveur Minecraft. Plus de 400 modpacks CurseForge et Modrinth sont installables en un clic depuis le panel, et une offre se change à tout moment sans perdre le monde — les détails sont dans louer un serveur Minecraft.

Questions fréquentes sur les mods côté serveur

C’est quoi un mod côté serveur uniquement ?

Un mod dont la fiche déclare un serveur nécessaire et un client non pris en charge : il modifie des mécaniques, des règles ou la génération du monde sans rien ajouter à l’écran du joueur. NetherPortalFix, Let Me Despawn, Lithostitched ou YUNG’s Better Dungeons entrent dans cette catégorie. Tu l’installes une fois sur ton hébergement ; les joueurs arrivent avec leur jeu habituel, sans dossier mods à préparer.

Les joueurs doivent-ils installer quelque chose pour rejoindre ?+

Pas pour les mods déclarés côté serveur seul. Ils se connectent avec le même Minecraft que pour un serveur vanilla, tant que la version du jeu correspond à celle du serveur. Dès qu’un mod exige le client, l’installation devient obligatoire pour tout le monde : le serveur refusera la connexion des joueurs qui ne l’ont pas. Le test qui tranche reste de faire rejoindre quelqu’un qui n’a rien installé.

Pourquoi Sodium ou Iris ne s’installent-ils pas sur un serveur ?

Parce qu’ils travaillent sur l’affichage et le rendu, qui sont gérés par l’ordinateur du joueur et non par le serveur. Leurs fiches Modrinth déclarent le client requis et l’environnement serveur non pris en charge ; au 5 octobre 2026, Sodium affiche 236 935 480 téléchargements et Iris Shaders 184 304 217. Ces mods améliorent les images et les performances côté joueur : les installer sur un hébergement n’apporte rien.

Un mod côté serveur peut-il rendre un serveur plus lent ?

Oui, tout ajout consomme du temps de tick. Les mods de génération de monde, par exemple, alourdissent la création de terrain au moment de l’exploration si le monde n’a pas été pré-généré. C’est mesurable : le TPS et le MSPT disent si la marge reste suffisante, et la méthode est décrite dans mesurer les performances de ton serveur Minecraft. Corriger la cause passe avant d’ajouter de la RAM.

Faut-il un chargeur de mods pour ces mods serveur ?

Cela dépend des chargeurs déclarés par le projet. Certains mods serveur n’existent que pour fabric, forge ou neoforge : il faut donc un serveur avec ce chargeur, dont le choix se fait avant l’installation des mods. D’autres, comme Let Me Despawn, déclarent aussi bukkit, paper, purpur ou quilt et concernent donc les serveurs à plugins. Le comparatif des cœurs et chargeurs est dans choisir entre Vanilla, Paper, Fabric ou Forge.

Quelle différence avec un datapack ?

Un datapack est lu directement par le serveur, sans chargeur de mods : il ajoute des recettes, des fonctions ou des règles, et n’exige rien côté joueur. Un mod côté serveur reste un mod, avec ses dépendances et son chargeur. Les deux peuvent cohabiter, et le datapack est souvent la solution la plus légère pour une petite modification. Le détail est dans installer et gérer des datapacks.

Combien de RAM prévoir pour ces mods ?

La réponse dépend du nombre de mods, de la taille du monde et du nombre de joueurs simultanés, pas du fait qu’ils soient côté serveur. Un serveur avec quelques mods serveur légers et des datapacks tient sur 4 Go ; une génération de monde poussée avec plusieurs bibliothèques demande plutôt 10 à 24 Go. La méthode de calcul est détaillée dans choisir la quantité de RAM.

Peut-on mélanger mods côté serveur et mods client ?

Oui, c’est même le cas le plus courant d’un serveur moddé : les joueurs installent un pack commun qui contient les mods clients, et le serveur porte en plus ses mods serveur. La règle à retenir est que le serveur et les joueurs doivent partager la même famille de fichiers pour les mods requis des deux côtés. Le fonctionnement général est expliqué dans héberger un serveur Minecraft moddé.

Des mods serveur, un serveur qui tient, rien à installer pour tes joueurs

Choisis les mods qui travaillent côté serveur, teste avec un joueur sans mods, puis dimensionne l’offre sur ce que tu observes. Chez Mega-Hosting, les serveurs Minecraft Java et Bedrock partent de 1,99 €/mois, se déploient en 60 secondes depuis le panel, avec sauvegardes automatiques, anti-DDoS inclus, hébergement en Europe et support Discord 7j/7 — sans engagement, remboursé sous 7 jours, et -20 % le premier mois avec MEGA20.