C’est quoi un mod côté serveur uniquement ?+
Un mod dont la fiche déclare un serveur nécessaire et un client non pris en charge : il modifie des mécaniques, des règles ou la génération du monde sans rien ajouter à l’écran du joueur. NetherPortalFix, Let Me Despawn, Lithostitched ou YUNG’s Better Dungeons entrent dans cette catégorie. Tu l’installes une fois sur ton hébergement ; les joueurs arrivent avec leur jeu habituel, sans dossier mods à préparer.
Les joueurs doivent-ils installer quelque chose pour rejoindre ?+
Pas pour les mods déclarés côté serveur seul. Ils se connectent avec le même Minecraft que pour un serveur vanilla, tant que la version du jeu correspond à celle du serveur. Dès qu’un mod exige le client, l’installation devient obligatoire pour tout le monde : le serveur refusera la connexion des joueurs qui ne l’ont pas. Le test qui tranche reste de faire rejoindre quelqu’un qui n’a rien installé.
Pourquoi Sodium ou Iris ne s’installent-ils pas sur un serveur ?+
Parce qu’ils travaillent sur l’affichage et le rendu, qui sont gérés par l’ordinateur du joueur et non par le serveur. Leurs fiches Modrinth déclarent le client requis et l’environnement serveur non pris en charge ; au 5 octobre 2026, Sodium affiche 236 935 480 téléchargements et Iris Shaders 184 304 217. Ces mods améliorent les images et les performances côté joueur : les installer sur un hébergement n’apporte rien.
Un mod côté serveur peut-il rendre un serveur plus lent ?+
Oui, tout ajout consomme du temps de tick. Les mods de génération de monde, par exemple, alourdissent la création de terrain au moment de l’exploration si le monde n’a pas été pré-généré. C’est mesurable : le TPS et le MSPT disent si la marge reste suffisante, et la méthode est décrite dans mesurer les performances de ton serveur Minecraft. Corriger la cause passe avant d’ajouter de la RAM.
Faut-il un chargeur de mods pour ces mods serveur ?+
Cela dépend des chargeurs déclarés par le projet. Certains mods serveur n’existent que pour fabric, forge ou neoforge : il faut donc un serveur avec ce chargeur, dont le choix se fait avant l’installation des mods. D’autres, comme Let Me Despawn, déclarent aussi bukkit, paper, purpur ou quilt et concernent donc les serveurs à plugins. Le comparatif des cœurs et chargeurs est dans choisir entre Vanilla, Paper, Fabric ou Forge.
Quelle différence avec un datapack ?+
Un datapack est lu directement par le serveur, sans chargeur de mods : il ajoute des recettes, des fonctions ou des règles, et n’exige rien côté joueur. Un mod côté serveur reste un mod, avec ses dépendances et son chargeur. Les deux peuvent cohabiter, et le datapack est souvent la solution la plus légère pour une petite modification. Le détail est dans installer et gérer des datapacks.
Combien de RAM prévoir pour ces mods ?+
La réponse dépend du nombre de mods, de la taille du monde et du nombre de joueurs simultanés, pas du fait qu’ils soient côté serveur. Un serveur avec quelques mods serveur légers et des datapacks tient sur 4 Go ; une génération de monde poussée avec plusieurs bibliothèques demande plutôt 10 à 24 Go. La méthode de calcul est détaillée dans choisir la quantité de RAM.
Peut-on mélanger mods côté serveur et mods client ?+
Oui, c’est même le cas le plus courant d’un serveur moddé : les joueurs installent un pack commun qui contient les mods clients, et le serveur porte en plus ses mods serveur. La règle à retenir est que le serveur et les joueurs doivent partager la même famille de fichiers pour les mods requis des deux côtés. Le fonctionnement général est expliqué dans héberger un serveur Minecraft moddé.