Nommer les balises
Le pack embarque Waystones et Nature’s Compass. Une balise nommée « marché du spawn » ou « avant-poste du Nether » transforme un objet de confort en carte mentale partagée.
Genesis n’est pas un pack de plus dans la liste : c’est du Create posé sur une génération de monde retravaillée, avec des structures à chaque horizon et un carnet de quêtes pour tenir la route. Voilà ce qu’il demande vraiment à ta machine, et dans quel ordre le monter.
Le pack
Landscapes Reimagined existe en deux packs : Genesis, celui de cette page, en Fabric 1.20.1, et Forge Frontier, son grand frère Forge. L’auteur présente Genesis comme le point de départ du projet, avec ses propres mods et son propre carnet de quêtes. Les deux ne se mélangent pas : une version de jeu, un chargeur, un pack.
| Repère | Valeur relevée sur Modrinth | Ce que ça change pour ton serveur |
|---|---|---|
| Nom du projet | landscapes-reimagined-genesis | Ne confonds pas avec Forge Frontier : deux packs distincts du même univers, deux installations séparées |
| Version de jeu | 1.20.1 uniquement | Tout le monde en 1.20.1, sans exception : ni 1.21, ni 1.19.2 sur ce pack |
| Chargeur | Fabric | Le serveur doit être un serveur Fabric : ni Paper, ni Forge, ni Bedrock natif |
| Dernière version | 3.2, release du 02/08/2024, 784 961 téléchargements | 48 versions publiées, la 3.2 est la dernière stable : rien à tester en beta, et un pack qui ne bouge plus |
| Popularité du projet | 1 068 476 téléchargements, 613 abonnés | Le pack est massivement installé et encore suivi, malgré une dernière mise à jour en 2024 |
| Licence | All Rights Reserved | Installation depuis le panel ou le launcher d’origine uniquement : tu ne redistribues pas le pack toi-même |
| Dépendances | 302 entrées, 298 projets distincts | 172 projets sont requis côté serveur, 72 sont purement client, 33 sont réservés au serveur |
| Support serveur déclaré | Client requis, serveur requis | Un serveur dédié Fabric est la voie prévue par l’auteur : pas un monde ouvert en LAN entre deux PC |
Le partage des 298 projets est la donnée la plus utile de cette fiche. Sur les 72 projets déclarés côté client seulement, on trouve les shaders, les resource packs et une partie de l’affichage. Ils n’entrent pas dans la RAM du serveur. Sur les 33 projets réservés au serveur, on trouve au contraire de la logique pure : structures, saisons, correctifs de fermes. C’est ce bloc qui décide de la machine à louer, pas la fiche du launcher.
En jeu
Genesis est classé par Modrinth dans l’aventure, les quêtes et l’optimisation. Concrètement, quatre familles de contenu portent l’expérience — et chacune a une conséquence côté serveur.
| Brique | Ce qu’elle apporte au joueur | Ce qu’elle implique sur le serveur |
|---|---|---|
| Terralith et TerraBlender | Des biomes entièrement revus, avec des reliefs et des ambiances qui sortent du monde vanilla | La génération de terrain s’exécute côté serveur : chaque nouveau chunk exploré coûte, et le pré-généré devient un choix d’administration |
| Structures YUNG’s et MVS | Donjons, avant-postes du Nether, mines et monuments retravaillés, plus les structures de Moog’s Voyager | Plusieurs de ces mods sont déclarés côté serveur uniquement : c’est le serveur qui les place dans le monde, les joueurs n’ont pas à les installer |
| Create et ses addons | Machines, convoyeurs, trains, chaînes de production : le pack est de style Create / Vanilla Plus | Les usines tournent en continu, même sans personne connecté. C’est la charge qui ne s’arrête jamais |
| Carnet de quêtes | Une progression guidée par objectifs, plutôt qu’un monde ouvert sans direction | Peu de charge machine, beaucoup d’animation : les joueurs restent et reviennent |
| Complementary Reimagined | Des shaders listés dans le pack pour la lumière et l’ambiance | Rendu côté client uniquement : aucun coût pour le serveur, aucun réglage à prévoir de ton côté |
Un pack qui mélange génération lourde et usines permanentes n’a pas le même profil qu’un pack d’aventure classique : la charge ne vient pas des joueurs connectés, mais du monde qui continue de vivre. C’est ce qui rend le dimensionnement plus délicat qu’il n’y paraît.
Côté serveur
Sur les 298 projets distincts de la version 3.2, 172 sont requis côté serveur. Tous ne pèsent pas pareil : voici ceux qui expliquent réellement la consommation, avec leurs téléchargements Modrinth comme repère de maturité.
| Projet | Rôle dans le pack | Déclaré côté serveur |
|---|---|---|
| Architectury API | Bibliothèque d’API partagée par une grande partie des mods ; 108 085 510 téléchargements | Requis |
| TerraBlender | Couche de génération de biomes sans laquelle Terralith ne peut pas s’insérer ; 43 100 761 téléchargements | Requis |
| Terralith | La refonte des biomes elle-même ; 24 871 164 téléchargements | Optionnel, mais présent dans le pack |
| YUNG’s API, Better Dungeons, Better Mineshafts, Better Ocean Monuments, Better Nether Fortresses | Famille de structures retravaillées ; plusieurs de ces mods ne sont déclarés que côté serveur | Requis, dont une partie serveur uniquement |
| MVS - Moog’s Voyager Structures | Structures supplémentaires placées dans le monde | Serveur uniquement |
| Create Fabric et addons | Le cœur technique du pack : machines, logistique, structures Create | Requis |
| Moonlight Lib, Bookshelf, Resourceful Lib, Iceberg, oωo | Bibliothèques d’interface et de données, très partagées dans l’écosystème Fabric | Requis |
| ServerCore | Optimisation côté serveur : c’est un mod à garder, pas à retirer au premier ralentissement | Serveur uniquement |
| Supplementaries, Waystones, Lootr, Chipped, Traveler’s Backpack | Contenu du quotidien : balises de téléportation, coffres par joueur, décoration, sacoches | Requis |
Deux conséquences directes. D’abord, les mods de structure déclarés serveur uniquement allègent le launcher des joueurs mais concentrent le calcul sur la machine : c’est toi qui paies la génération, pas le PC du visiteur. Ensuite, les bibliothèques pèsent peu à l’exécution mais imposent une cohérence stricte des versions : dès qu’un joueur a une bibliothèque décalée, la connexion échoue.
Le pack embarque aussi des mods d’optimisation, et c’est une bonne nouvelle : tu n’as pas à empiler des correctifs par-dessus un pack déjà réglé. Ajouter des mods de performance non prévus est d’ailleurs le moyen le plus rapide de casser la génération d’un pack qui l’a déjà réécrite.
Mise en route
tonserveur.mega-hosting.fr évite de partager une IP, et la whitelist protège un monde où les usines Create restent en place même quand tu n’es pas là.Les étapes réseau et RAM ont leurs guides dédiés : ouvrir les ports et publier son serveur, choisir la quantité de RAM, et les bases de Create sur un serveur. Pour comparer avec un pack de construction pure, Conquest Reforged part d’une autre logique : là-bas, c’est la variété des blocs qui coûte, pas la génération.
Quelle offre
L’auteur ne publie aucun minimum de RAM pour Genesis. Les repères ci-dessous sont donc un dimensionnement d’hébergeur, adossé aux 172 projets requis côté serveur et à la charge de génération du pack — pas une donnée officielle du modpack.
| Offre | Prix affiché | Pour quel serveur Genesis |
|---|---|---|
| Starter | 1,99 € / mois — 4 Go de RAM | Découvrir le pack à deux, sur une zone limitée. En dessous du confort dès que la génération s’étend ou qu’une usine Create tourne |
| Communauté | 3,99 € / mois — 10 Go de RAM | Le plancher réaliste pour un groupe de 5 à 10 joueurs : le pack, ses bibliothèques et un monde déjà bien exploré |
| Modded | 6,99 € / mois — 24 Go de RAM | Le palier confortable pour un serveur ouvert : génération étendue, plusieurs chaînes Create, sauvegardes et marge de pic |
| Network | 9,99 € / mois — 32 Go de RAM | Plusieurs mondes en parallèle derrière un proxy : Genesis d’un côté, un mode de jeu séparé de l’autre, une seule adresse |
Les quatre offres incluent les slots illimités, l’anti-DDoS, les sauvegardes automatiques et le support Discord 7j/7 Sous-domaine offert, Java et Bedrock, sans engagement, serveurs en Europe et hébergement à Toulouse
Le nombre de joueurs ne dépend que de la RAM sur ces offres, et c’est justement le piège d’un pack comme Genesis : ce n’est pas le vingtième joueur qui coûte, c’est le vingtième biome généré. Si tu hésites entre deux paliers, la méthode de calcul par joueur et par pack tranche mieux qu’une intuition.
Faire durer
Genesis fournit un monde immense et des outils pour s’y déplacer. Il ne fournit ni règles, ni rendez-vous. C’est le serveur qui fait la différence entre un monde visité une semaine et un monde habité.
Le pack embarque Waystones et Nature’s Compass. Une balise nommée « marché du spawn » ou « avant-poste du Nether » transforme un objet de confort en carte mentale partagée.
Avec Create, les machines tournent en continu. Attribue chaque chaîne de production à un joueur : c’est le seul moyen de savoir qui démonter quoi quand la charge monte.
Le carnet de quêtes donne la trame. Ajoute un rendez-vous hebdomadaire sur un objectif précis plutôt que de compter sur l’exploration spontanée.
Pour la suite, attirer et garder des joueurs détaille l’animation d’une communauté, et protéger son serveur couvre l’anti-DDoS, les permissions et la modération.
FAQ
Fabric 1.20.1, uniquement. La version 3.2 ne déclare aucune autre version de jeu, donc un serveur Paper, un serveur Forge ou un serveur Bedrock natif ne chargeront pas le pack. Tout le monde doit lancer exactement la même version de Genesis.
Ce sont deux packs distincts du même projet. Genesis, celui de cette page, est le volet Fabric 1.20.1, présenté par l’auteur comme le point de départ de l’aventure. Forge Frontier est le volet Forge, avec ses propres mods et sa propre installation. On ne mélange pas les deux dans un même serveur.
Sa dernière version stable est la 3.2, publiée le 2 août 2024, avec 784 961 téléchargements sur cette seule version. Le projet totalise 48 versions et 1 068 476 téléchargements. Il ne bouge plus depuis 2024, ce qui est à double tranchant : versions stables et cohérentes, mais aucune compatibilité 1.21 à attendre.
L’auteur ne publie pas de minimum. À titre de dimensionnement d’hébergeur : 4 Go pour découvrir à deux, 10 Go comme plancher pour un groupe de 5 à 10 joueurs, 24 Go pour un serveur ouvert avec génération étendue et plusieurs usines Create.
Fortement recommandé. Le pack déclare le serveur comme requis, et 172 de ses projets tournent côté serveur, dont 33 réservés au serveur. Un monde partagé en LAN ne tient pas la charge d’un monde qui continue de générer quand personne ne joue.
Le téléchargement est libre sur Modrinth, mais la licence est All Rights Reserved. Tu installes donc le pack depuis le panel ou le launcher d’origine, sans le redistribuer toi-même ni le republier sous ton propre nom.
Non. Complementary Reimagined est un shader de rendu, exécuté sur le PC du joueur. Sur les 298 projets du pack, 72 sont d’ailleurs déclarés purement client : ils ne consomment rien sur ta machine.
Techniquement oui, à condition que client et serveur aient exactement la même liste et les mêmes versions de bibliothèques. Évite en priorité les mods de génération et les mods de performance non prévus : le pack réécrit déjà son monde et embarque ses propres optimisations.
Un serveur Java en ligne en 60 secondes, plus de 400 modpacks installables en un clic depuis le panel, anti-DDoS, sauvegardes automatiques et support humain sur Discord 7j/7, sans engagement.