Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?+
Non, c’est tout l’intérêt du mécanisme serveur. Les onze fiches relevées le 9 octobre 2026 déclarent le client requis — le pack s’applique chez le joueur — mais dès que le serveur l’annonce avec resource-pack, le client propose le téléchargement à la connexion. Le joueur clique une fois, et le pack reste en cache pour les sessions suivantes, tant que l’URL et l’empreinte ne changent pas.
Un pack de ressources peut-il casser mon serveur ?+
Il ne s’exécute pas sur le serveur : aucune des onze fiches relevées ne déclare le serveur pris en charge, précisément parce qu’un pack ne contient que des ressources et pas de code. Le risque n’est donc pas la stabilité mais la cohérence : un pack incompatible avec la version de tes clients donne des textures manquantes ou un refus, jamais un crash. Vérifie le format du pack avant de l’annoncer.
Faut-il imposer le pack avec require-resource-pack ?+
Seulement si le pack porte une information nécessaire au jeu : objets personnalisés, interface d’un mini-jeu, signalétique d’un événement. Avec true, un joueur qui refuse est écarté du serveur, et un pack lourd devient un filtre à l’entrée. Sur une survie classique, laisse false et le pack reste un confort : les volumes relevés ici — 0,01 Mo à 0,04 Mo pour les packs de confort — ne justifient pas d’éjecter quelqu’un.
Comment héberger le fichier .zip ?+
Il faut une URL HTTPS directe et stable. La vitrine annonce un gestionnaire de fichiers et un accès SFTP, utiles pour déposer le fichier ; si tu le places ailleurs, vérifie qu’aucune page intermédiaire ne s’intercale et que l’URL ne dépend pas d’un lien temporaire — une URL qui expire coupe le pack pour tous les nouveaux joueurs, alors que les habitués gardent leur cache.
Quel pack choisir selon le poids ?+
Raisonne en octets par joueur : 0,04 Mo pour Low On Fire, 1,9 Mo pour Better Leaves, 13,3 Mo pour Dramatic Skys. Cent joueurs qui reçoivent le dernier représentent environ 1,3 Go émis par ton serveur, contre 4 Mo pour le premier. Sur un serveur ouvert au passage, préfère plusieurs petits packs ciblés à un pack de contenu global.
Et la licence du pack ?+
Elle compte dès que tu redistribues le fichier depuis ton serveur. Dans le relevé, MIT (Motschen’s Better Leaves, Chat Reporting Helper, Fast Better Grass) et CC0-1.0 (Translations for Sodium) sont permissives, tandis que Low On Fire et Fullbright UB sont en « tous droits réservés » et que Fresh Animations renvoie à des conditions écrites dans sa description. Lis la licence avant de pousser un pack que tu n’as pas créé.
Cela change-t-il quelque chose pour un serveur moddé ou Bedrock ?+
Pour un serveur moddé, le pack client est le plus souvent déjà fourni avec le modpack : le pack serveur sert alors aux ajouts propres à ton serveur. Pour un serveur Bedrock, ce mécanisme ne s’applique pas : Bedrock gère ses packs autrement, et un pack Java ne se réutilise pas tel quel — voir créer un serveur Bedrock et réunir les joueurs Java et Bedrock.
Quelle offre Mega-Hosting pour héberger un pack ?+
Les packs ne consomment pas de RAM, donc l’offre se choisit sur le nombre de joueurs et le reste du serveur : Starter à 1,99 €/mois (4 Go de RAM) pour une survie à 5-10 amis avec des packs légers, Communauté à 3,99 €/mois (10 Go) pour une communauté établie ou un modpack complet, Modded à 6,99 €/mois (24 Go) pour les gros packs, et Network à 9,99 €/mois (32 Go) pour un réseau Velocity avec hub et mini-jeux. Java et Bedrock, sans engagement, résiliable en ligne depuis l’espace client.