Un serveur Minecraft peut-il vraiment avoir plus de trois mondes ?+
Oui. Le trio overworld, Nether et End n’est qu’une configuration par défaut : sur Paper, Spigot ou Purpur, chaque monde vit dans son propre dossier avec sa graine et ses gamerules, et rien n’empêche d’en ajouter. C’est exactement ce que fait Multiverse-Core, avec 140 versions publiées et 863 305 téléchargements relevés le 13 octobre 2026.
Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?+
Non. Les quatre fiches Multiverse relevées le 13 octobre 2026 déclarent le client non pris en charge et le serveur requis : tout se passe côté serveur. Le joueur, lui, arrive avec son Minecraft habituel et voit simplement d’autres mondes et, si tu le décides, d’autres portails.
Combien de RAM faut-il en plus par monde ?+
Aucun chiffre honnête ne s’applique « par monde » : la consommation dépend des chunks chargés et des joueurs présents, pas du nombre de dossiers. Un monde où personne ne va n’occupe pas la mémoire de ses chunks ; deux cartes chargées en permanence avec protections, économie et portails, c’est un autre sujet. Pars des cas d’usage du guide RAM et ajuste après observation, pas avant.
Faut-il Multiverse pour ajouter un monde ?+
Pas obligatoirement — un serveur Bukkit/Paper sait gérer plusieurs mondes, et certains plugins d’administration en créent aussi. Multiverse apporte surtout le confort : commandes de création et de téléportation, règles de jeu par carte, régénération de zone, portails et gestion des inventaires. Pour un seul monde technique, l’une des briques peut suffire ; pour un vrai menu de mondes, prends le cœur et ajoute les modules dont tu as besoin.
Peut-on utiliser ces plugins sur un serveur moddé ?+
Les quatre fiches relevées le 13 octobre 2026 ne déclarent que bukkit, paper, purpur et spigot — ni Fabric, ni Forge, ni NeoForge. Sur un serveur moddé, l’organisation des mondes passe donc par d’autres moyens, et on choisit son cœur de serveur moddé en fonction de ça. Ne dépose jamais un plugin Bukkit sur un serveur Fabric en espérant qu’il se charge.
Comment empêcher un joueur d’aller dans le monde créatif ?+
Par les permissions, pas en cachant le portail. Les commandes de téléportation entre mondes se limitent à un groupe, et les grades décident qui en fait partie. Un portail de monde ressources reste ouvert à tous ; un monde de travail d’équipe, non. Écris la règle dans ton règlement pour éviter les discussions en jeu.
Un monde ressources, ça se vide de ses ressources ?+
Oui, à force de creuser, et c’est même le but. On le régénère quand il devient une passoire — les outils de sélection de zone rendent l’opération propre sur une carte dédiée, ce qui serait impossible sur la map principale sans détruire des constructions. Prévois un panneau au spawn pour annoncer la date, sinon les joueurs la découvrent au mauvais moment.
Et si mes mondes sont sur plusieurs serveurs, pas plusieurs cartes ?+
C’est un autre problème, et une autre solution : un réseau avec un proxy — le guide réseau Velocity — relie plusieurs instances derrière une seule adresse, chacune avec ses cartes et son inventaire. La différence tient en une phrase : plusieurs mondes, c’est une instance qui gère plusieurs cartes ; plusieurs serveurs, c’est plusieurs instances qui se parlent.